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心跳文学社(邪恶铭刻卡牌游戏分析与个人见解)

2023年11月08日 靓嘟嘟

首先这游戏就不属于肉鸽游戏,作者一开始设计的就是单线程剧情,而不是反复刷。而且这游戏还是个metagame(元游戏)。

打破次元壁那种,TMD最后一关让我开放硬盘权限用我PC里存的小电影制作成卡牌打,我真是惊了,还tm威胁我卡牌没了文件就没了……被作者的脑洞折服了。上一次玩到这种“打破次元壁”的游戏还是“心跳文学社”(传说中的心跳停止文学社)。

游戏内伏笔重重,游戏性爆栏,设定丰富的丧心病狂,有种看《三体》时感慨大刘竟然把这么多好点子都写进一本书的浪费感。我今年玩通20多款游戏了。《邪恶铭刻》应该是今年最惊喜的一款。

缺点是剧情流程太短了,卡牌只有第二关可以自定义,缺乏角色成长的成就感,也缺乏卡牌类游戏核心的一个玩点-不断挖掘组合玩法战胜强大boss(因为里面的boss都太简单了),其实这种卡牌+剧情的游戏我还玩过一款《昆特牌-王权的陨落》,对比《邪恶冥刻》,《王权》的成长模式和剧情长度就比较容易让人玩的尽兴。

虽有遗憾,但比起一些只知道堆砌画面,剧情游戏性稀烂得不行的游戏(某某我说的就是你)。《邪恶冥刻》算是真正走在游戏的路子上了。

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