pokeman-游戏霸主 Pokemon GO 没有凉,只不过它的玩家不爱说话
2024年04月19日 靓嘟嘟 浏览量:次
编者按:还记得大家拿着手机在街边寻找小精灵的时光吗?狂热之后,《口袋妖怪Go》依然保持着强劲的表现,快拿起手机勇敢探索新世界吧。本文经授权译自wired原标题为" THE QUIET, STEADY DOMINANCE OF POKÉMON GO "的文章。
两年前,一个名为Niantic的工作室发布了一款新颖的游戏:Pokemon GO(《口袋妖怪Go》或《精灵宝可梦Go》)。游戏将增强现实技术和口袋妖怪的角色设定结合起来。打开游戏,开启谷歌地图和定位功能之后,游戏会在地图中叠加这些小精灵,你需要拿着手机四处走动,发现它并且抓住它。在一天之内,pok mon Go的下载量在每个应用商店的排行榜上都名列前茅。在200天内,玩家们花了10亿美元升级游戏,这是在最短时间内达到这一里程碑的游戏。在2016年的夏天,在大街上你到处都能看到人们在寻找口袋妖怪,人们狂热地迷恋这个游戏。然后一切似乎停了下来……
与《口袋妖怪Go》相关的新闻报道越来越少。由于是《口袋妖怪Go》的热门地点而销售额大幅增长的商店,业绩也回到了正常水平。在2016年8月至9月之间的短短4周时间里,《口袋妖怪Go》有近2000万名玩家流失,因为游戏狂热者重返校园,或者在各种各样的诱惑中遗弃了这款游戏。
但这款游戏从最初的爆发到狂热消退,掩盖了它持续的、史无前例的成功。《口袋妖怪Go》之前客户大幅流失,而如今却依然占据广大市场,这之间的巨大差距给我们一个关于应用软件的未来的重要教训。
口袋妖怪辉煌史
的确,与两年前相比,如今玩口袋妖怪的人要少得多。2016年7月,在阿肯色州费耶特维尔,玩家的狂热大大增加了水晶桥博物馆的参观人数,确切的说提高了50%。到那年8月,狂热已经开始退潮。“似乎这种炒作在一个月内就消失了,”水晶桥博物馆公共关系主管贝丝波比特说。(她补充说“我们在博物馆里仍然有很多的“藏宝地”,所以我认为我们仍然是一个很好的玩这个游戏的地方,可以为那些仍然在玩这个游戏提供场所。”)
你也见证了这一切。目前没有关于这款游戏在四处传播的视频,也没有人会在饮水机旁开它的开玩笑。所以结论自然而然是是:《口袋妖怪Go》只是另一种时尚,它在眨眼间消失了。但是,口袋妖怪在最初的狂热之后似乎不存在了,就像在奥运会之后,平昌已经不在人们的视线中了一样。
真正重要的不是《口袋妖怪Go》如何看待他的巅峰,而是它是如何从巅峰继续前进。
“这是一个完全未知的领域。最初的激情,全球对游戏的狂热,以及它在如此短的时间内,如何在全球范围内传播。这对我们所有人来说都是一种全新的体验,”Niantic公司的CEO约翰汉克说。“但回想起来,它看起来和所有的游戏都很相似。”在不同的游戏中,都有一个似乎一样的消耗曲线。有些游戏比其他游戏更擅长于控制消耗曲线。这就把赢家和输家区分开来。”
无论从哪个角度来讲,口袋妖怪都是赢家。据应用软件分析公司App Annie统计,自从这款游戏推出以来,它几乎从未掉出过在iOS应用商店和Google Play商店中下载量前100。这一周,它一直是Play Store中最畅销的应用。根据应用软件分析公司Apptopia的估计,两年内,该公司的营收会达到18亿美元。
Apptopia通讯主管亚当布莱克表示:“尽管一开始的烧钱阶段已经过去了,但收入的增长速度仍然很高。”
“而且不同寻常的是,游戏在iOS和Android系统的下载量相当。”
一款手游不一定需要有很多玩家支持也能成功,因为收入通常来自于超级用户,那些愿意投入这款游戏的用户。
“一般来说,在一款游戏中,小部分用户花了大部分的钱。App Annie分析师Lexi Sydow说:“大多数高级游戏都是如此,我认为这一趋势将会在《口袋妖怪Go》中持续。”
更重要的是,口袋妖怪在的持续成功来自于用户对这款游戏的时间投入很多。直到今天,口袋妖怪依旧比其他任何游戏有跟长的累计游戏时间。口袋妖怪将其他游戏远远甩在后面:5月份,在Android的前20名游戏中,有五分之一的时间是用来玩口袋妖怪的。
汉克说:“从我们一开始推出这款游戏到现在,在泡沫时代它的表现一直很稳定。”
事实上,只有为数不多的应用软件,比如hello there,糖果传奇才有接近口袋妖怪的持续性。它的持久令人惊讶,久到甚至让你忘记了口袋妖怪的存在。但这也很有启发意义,尤其是当应用软件市场完全接受Niantic开发的增强现实体验时。
你要的我都有
Niantic并没有刻意统计玩家的信息,但也足以说明一些问题。与其他游戏相比,这款游戏吸引了更多的老年人和女性玩家——事实上,它的最初成功很大程度上归功于他们,因为这些玩家如果不玩口袋妖怪,也不会去玩其他游戏。
“《口袋妖怪Go》并没有取代其他游戏。” Sydow说,“玩这款游戏不会太占用你的时间,而且我们发现这实际上是让你的时间更多了。因为人们花时间玩口袋妖怪,但同时也能完成他们原本想做的事。”
用户群体更大帮助口袋妖怪走的更远。虽然它像其他游戏一样经历了稳定的消耗,但它对潜在的新玩家的吸引力却更高。因为这是一个发生在现实世界中的游戏,所以它有更多的方法来留住这些玩家。
汉克表示:“我认为,《口袋妖怪Go》如果作为一款大型多人在线游戏,它的游戏设计不能忽视。”即“pokmon mon”是一个典型的例子。口袋妖怪是一个例子,魔兽世界是另一个例子。就像魔兽世界鼓励大家合作打怪一样,在口袋妖怪中,玩家通过与朋友们一起玩游戏来探索这个世界,这是可以增进友谊,相互强化的。
汉克说:“我认为口袋妖怪作为一款真实世界的游戏,它甚至比英雄联盟或其他游戏更有粘性,在英雄联盟里,虽然你也有团队,但那在线上,你从来没有见过他们的真人。“有了口袋妖怪,你就和你的队友面对面了,你会和他们建立真正的友谊,而友谊是最靠谱的。这可能也就是这款游戏的秘密武器。”当然,Niantic已经发扬这种优势。在2017年6月,它推出了所谓的“突袭战”,这是一种合作模式下的游戏方式,在这种模式下,一群玩家组队来干掉最后的大BOSS。今年1月,它开始组织为期一个月的全球社区日,利用特殊的“口袋妖怪”奖金,在主要城市点燃玩家的狂热。就在上个月,它开始推出一项好友功能,可以向你在现实生活中认识的人发送礼物或交易小精灵。
游戏的发展路线从此也就清晰了,用社交网络来增加口袋妖怪的魅力。汉克说:“我认为,当你和朋友一起玩游戏的时候,我们想出更多的点子来丰富游戏的内容。其中包括和其他玩家进行决斗的系统,Niantic正在筹划,计划在将来实现这一系统。
勇敢探索新世界
两年后的今天,口袋妖怪稳定持久的吸引力是否惊讶到你,可能取决于你是否还在玩这款游戏。但如果你不玩这款游戏,不能代表其他人也没在玩,毕竟我们对其他人的手机知之甚少。
“手机是我们最私人的设备。”Sydow说,“我们的手机关联着银行账户,手机里有我们发给家人的信息,还有我们的电子邮件,这解释的通。”
尽管现在有一大批模仿者,苹果和谷歌都对增强现实进行了大额投资,而Niantic本身也向外界开放了它的平台,但口袋妖怪的成功可能也很难复制。
毕竟,口袋妖怪的本身就在自我更新,这是基于一款Niantic在2012年推出的遵循着同样的模式的游戏,只不过当时没有皮卡丘元素。游戏最初有有它的爱好者,但没有几代迷恋者拥护,它在文化上的影响还远远不够。Niantic的新作品哈利波特:巫师联合,也将在现实世界中绘制出一个著名的虚构作品。随着AR越来越普遍,它的诀窍将是在已有粉丝基础上创造现实世界体验。
不过,肯定还有别的游戏会掌握同样的秘密武器,那就是:走出去,携好友一起用手机探索现实世界。
编译组出品。译者:刘麦麦 Jane。编辑:郝鹏程
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