雅达利2600-搞·推动电子游戏发展的喷气机——雅达利2600
2024年04月22日 靓嘟嘟 浏览量:次
提起雅达利2600与其发明者达布尼,可能大多数玩家都比较陌生。但在电子游戏历史上,第一款射击游戏,第一款探索游戏、第一款主视角游戏等等都是在雅达利2600上首次与广大玩家见面,可以说在那个游戏产业相对“平凡”的年代里,达布尼与雅达利2600开创了先河。
前段时间大热的游戏电影《头号玩家》相信大家都有所耳闻。这部由斯皮尔伯格导演的电影在向全世界宣扬电子游戏文化的同时,也是一封写满情怀的玩家告白书。在《头号玩家》里有上百个关于游戏的彩蛋能够被玩家津津乐道。而在这篇虚拟的绿洲中,有一台游戏机被《头号玩家》小说的作者恩斯特·克莱恩(Ernest Cline)以及斯皮尔伯格反复的提及,且占用了相当的篇幅和镜头,它就是雅达利2600。
1971年,达布尼与诺兰·布什贝尔创建了雅达利公司的前身Syzygy,并在那里他们开发了第一款商用电脑游戏Computer Space。次年,达布尼与诺兰·布什贝尔创办了雅达利,并开发了用于Computer Space的电路板,这就是由阿兰·奥康姆(Allan Alcorn)开发的街机Pong。
“Pong”一上市,便成为电子游戏玩家疯狂抢购的对象,在当时的美国社会已经引起了巨大的轰动。虽然由电子游戏之父拉夫·亨利·贝尔(Ralph Henry Baer)设计的米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)普遍被认为是世界上第一款家用电子游戏机,但是大部分当时的美国玩家都是在酒吧、桌球厅等娱乐场所中接触到“Pong”,从而真正打开虚拟世界的大门的。
然而,“Pong”虽然大红大紫,带来的问题也不少。首先便是“Pong”很容易被山寨,在版权意识薄弱的70年代,许多电子产品制造商在研究了“Pong”的技术后,纷纷走上了山寨“Pong”的道路。其次,在游戏版权方面“Pong”也令雅达利吃到了苦头,并险些因为侵权导致破产。这次侵权的教训使得达布尼与布什贝尔意识到想要保持雅达利的地位就必须拥有一台完全属于雅达利的游戏机,雅达利2600也因此应运而生。
1977年9月11日,雅达利2600正式发布,但并未使用Atari 2600这个名字,而是Atari Video Computer System,简称VCS。之后在1982年,VCS才因为零件编号上的CX2600而改名为世人熟知的Atari 2600。首批的VCS配备两个摇杆以及一个包含了8个游戏的合集。一直到1992年正式停产为止,雅达利2600的累计销量是3000万台。从1977年正式发布,到1983年的雅达利大崩溃,雅达利2600的黄金岁月只有短短的6年时间。
2014年在阿拉莫戈多沙漠挖掘雅达利“遗骸”的现场,许多当年雅达利2600的忠实粉丝不远万里赶到了现场,其中包括了《E.T.外星人》的制作人霍华德·沃肖以及《头号玩家》小说的作者恩斯特·克莱恩。他们的心情是复杂,既有期盼也有唏嘘,雅达利2600对他们来说有着非凡的意义。
做为一款游戏设备,雅达利2600没有违背电子产品由盛转衰的周期律。但以当年玩家的视角来看,雅达利2600无疑是划时代的存在,全新游戏形式催生了更多的游戏玩家,亦为后进的游戏厂商指出了一条游戏发展的道路。即使是如今大热的游戏,也都或多或少的继承了当年雅达利2600带来的风潮,可以说雅达利2600虽然没有改写游戏发展历史,但绝对是历程中最为闪亮的明星之一。
游戏与设备的发展总是相辅相成,雅达利2600的时代里他是当之无愧的王者。在游戏市场愈加火爆的今天,ALIENWARE也在为推动电竞游戏的发展贡献着自己的力量。除了对产品质量精益求精的生产态度,ALIENWARE对于玩家个性的表达以及创新技术的应用也融入了自己的思考,力图为玩家打造更加畅爽的游戏体验感。从雅达利2600到ALIENWARE,游戏与平台都发生了变化,但不变的是对于玩家始终如一的坚持。
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